TÉLÉCHARGER BETA TEST DOFUS 2.7

Annonce - 1. Le serveur se veut le plus simple possible mais propose à ses joueurs des modification dans le jeu en vous apportant des fonctionnalités de la version 2. Pour rejoindre Apokaliptus , un Installeur est nécessaire, pour l'obtenir, veuillez envoyer une demande sur le site en Vote : 0 - Out : - Autre - Info 27 - Original's 1.

Nom:beta test dofus 2.7
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:68.55 MBytes



Généralités[ modifier modifier le code ] Dofus est un jeu vidéo RPG , les joueurs incarnent un ou plusieurs personnages. Les échanges commerciaux dans le jeu sont réglés avec la monnaie de Dofus, le Kama.

Il est possible d'acheter ressources et items via les HDV Hôtels De Vente , mais aussi en procédant à des échanges entre joueurs. Les compagnons sont des personnages non-joueurs qui disposent d'un emplacement spécial dans l'inventaire et peuvent être équipés en combat.

Ils sont apparus le 10 décembre avec la version bêta 2. Classes[ modifier modifier le code ] Cosplay d'Evangelyne, héroïne Crâ de la série Wakfu. Lors de la création de son personnage, le joueur aura le choix entre plusieurs classes, chacune ayant sa spécificité [10].

Pour pouvoir faire des combats de Kolizéum, il faut que le personnage soit niveau 20 minimum et abonné. Le Kolizéum permet de faire des combats à 3 contre 3 mais aussi en 1 contre 1 équilibré avec un système de côte.

Les Kolizétons, objets obtenus lorsqu'un combat de Kolizéum est gagné, peuvent être échangés contre diverses récompenses. Depuis la mise à jour 2. Les trois premières ligues sont découpées en 10 divisions. Les ligues Cristal et Diamant sont divisés en 5 divisions.

Finalement, le rang Légende regroupe les meilleurs joueurs dans un classement. Système de déplacement[ modifier modifier le code ] Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète.

Votre aide est la bienvenue! Comment faire? La Carte du monde se divise en une multitude de tableaux, des "Maps", repérés chacun par des coordonnées qui permettent au joueur de pouvoir s'orienter intuitivement à force de jouer.

Pour passer d'une map à l'autre, il suffit de déplacer son curseur vers une extrémité de l'écran de jeu et une flèche verte apparaîtra s'il est possible de se diriger dans cette direction. Dans certaines zones il y a des repères sur lesquels il suffit de cliquer pour changer de map, les flèches vertes n'étant pas disponibles.

Caractéristiques[ modifier modifier le code ] Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Chacune agit de manière plus ou moins significative sur le personnage, en ou hors combat. Combats[ modifier modifier le code ] Le combat se joue au tour par tour , sur des cartes à la superficie variée. Dans le principe, chaque joueur peut se déplacer sur toutes les cases selon le nombre de points de mouvement PM qu'il possède et utiliser ses points d'action PA pour effectuer des actions spécifiques à chaque classe de personnage.

Par la suite, ces points d'action PA et points de mouvement PM pourront être augmentés ou diminués lors de l'évolution des niveaux du personnage ou grâce à certains équipements ou sorts.

En dehors des combats, les déplacements se font librement. Les combats sont remplis de stratégies diverses et variées selon le mode de combat soit Personnage contre Personnage, soit Personnage contre Monstre. Récemment un univers esport a été mis en place par Ankama. La perte d'un combat est de facto accompagnée par une perte d'énergie. Lorsqu'un personnage perd la totalité de son énergie, il perd son statut d'être vivant et change d' avatar pour devenir un spectre.

L'énergie peut être également regagnée grâce à des potions et autres consommables fabriquées en jeu ou lorsque le personnage est déconnecté. Se déconnecter dans une maison, un temple ou une taverne permet d'en regagner le double. Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Après la mort d'un personnage, celui-ci peut être rejoué à partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expérience supplémentaire x6 jusqu'au plus haut niveau où ce personnage est mort.

Après la mort d'un personnage, celui-ci peut être rejoué à partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expérience supplémentaire x6 jusqu'au plus haut niveau où ce personnage est mort.. Métiers[ modifier modifier le code ] Le système de métiers a été totalement refait à partir de la mise à jour 2. Le personnage exerce dès son arrivée en jeu tous les métiers disponibles au niveau 1 pour chaque métier.

Un métier va du niveau 1 à , avec une limitation à 60 pour les non-abonnés. Différentes récoltes et réalisations sont disponibles. Ces métiers sont le costumage, le joaillomage, le cordomage, le forgemage d'arme , le facomage bouclier et le sculptemage. Guildes et alliances[ modifier modifier le code ] Pour l'aspect collaboratif, tous les personnages peuvent s'associer pour former des guildes.

Celles-ci permettent aux membres de communiquer, de se coordonner et s'entraider, de s'organiser pour de petites ou de grandes aventures, de mettre en place des percepteurs pour prélever des taxes sur les drop effectuées par les joueurs dans la sous-zone de pose du percepteur. Les membres de la guilde peuvent décider de sacrifier une partie de leurs points d'expérience gagnés pendant un combat pour permettre à leur guilde de progresser dans ses niveaux, et ainsi devenir une guilde plus réputée.

La création d'une guilde est intégrée à l'univers du jeu. Elle nécessite une pierre nommée Guildalogemme. Depuis cette date des alliances peuvent être créées par les meneurs de guildes afin de les unir. Un meneur a besoin d'une pierre, l'Alliogemme, et d'aller créer l'alliance dans le Temple des Alliances.

Il doit choisir un nom d'Alliance, une abréviation du nom d'Alliance, et un blason. Les percepteurs peuvent être plusieurs dans une même zone géographique. Lors d'une attaque d'un percepteur, les membres des guildes d'une alliance peuvent défendre le percepteur attaqué. Les membres de l'alliance contrôlant une zone bénéficient d'un bonus de butin et d'expérience dans cette dernière. Toutes les guildes pénétrant dans une zone de conflit peuvent s'agresser les unes aux autres, pour faire sortir tous les personnages adverses de la zone afin de s'en assurer le contrôle.

Les alliances peuvent également contrôler différents villages. Seuls les membres de l'alliance peuvent y pénétrer afin de profiter des ressources exclusives et des monstres qui s'y trouvent. Donjons[ modifier modifier le code ] Les donjons sont des lieux instanciés où les aventuriers peuvent accéder avec des clefs ressource , ou avec le trousseau de clef objet de quête. Les donjons fonctionnent par un système dans lequel le ou les personnages avancent de salle en salle.

En règle générale, chaque salle contient un groupe de monstres qu'il faut vaincre pour passer à la salle suivante. La quasi-totalité des donjons sont réservés aux joueurs abonnés, à l'exception du donjon d'Incarnam, de la grange du Tournesol Affamé, du château Ensablé, de la cour du Bouftou Royal et de la cache de Kankrebalth. Songes infinis[ modifier modifier le code ] Les puits des songes infinis représentent un système de donjon infini implanté en jeu lors de la mise à jour 2.

Ce mode de jeu possède une difficulté croissante et il est accessible aux personnages de niveau 50 et plus. Chaque joueur possède son propre donjon, accessible depuis n'importe où, dans lequel il peut inviter jusqu'à 3 autres personnages.

Contrairement aux donjons classiques, celui-ci ne possède pas de salles de combats intermédiaires à franchir afin de pouvoir combattre le gardien du donjon. Ce système s'inspire des jeux de type Rogue-like et s'appuie sur les contenus déjà existants en jeu.

Quêtes[ modifier modifier le code ] Les quêtes servent à gagner des points d'expérience pour augmenter de niveaux , des objets et Kamas. Elles servent aussi à gagner des points de succès qui servent à gagner des points d'expérience, des objets et Kamas, comme le succès Vert émeraude où l'on y gagne le Dofus Émeraude.

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