TÉLÉCHARGER BOUML UML GRATUIT

Pour cela affichons le menu du projet clic droit sur foo dans le browser choisissons new package, et nommons le package Package3. Appelez le menu de Package3 et choisissez new class view, et nommons la Class view4 : Créons un diagramme de classes via le menu de Class view4 et ouvrons ce nouveau diagramme : Appuyez sur le bouton représentant une classe puis cliquez dans le diagramme il est aussi possible de créer la classe via le menu de la class view dans le browser , appelez cette classe C1: Parce les acteurs sont des classes, ceux-ci peuvent être ajoutés dans un diagramme de classe, via un drag and drop du browser dans le diagramme, ou en utilisant le bouton représentant une classe et en choisissant l'une d'elle dans la liste proposée, par exemple Administrator. Vous pouvez choisir un élément dans une liste défilante combo box soit en la parcourant via les flèches soit en tapant le premier caractère de son nom. Malheureusement la sélection d'un élément via son nom en tapant un caractère dans une liste défilante combo box ne différencie pas les majuscules et minuscules, je n'ai rien pu faire contre car cela est profondément enfoui dans Qt et dépend en plus de la version de Qt.

Nom:bouml uml
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:27.52 MBytes



C'est parti! Même si vous êtes seul, définissez cette variable. Grâce à cette définition, lorsque vous rechargerez un projet, les diagrammes qui étaient ouverts lors de la dernière utilisation du projet seront automatiquement ouverts et le browser semblable à ce qu'il était.

La fenêtre de BOUML apparaît : Celle-ci comporte trois parties : La sous fenêtre gauche est un browser présentant votre projet, la navigation peut être faite avec la souris ou les flèches du clavier. La sous fenêtre en bas à droite est utilisée pour afficher la description du dernier élément sélectionné. La sous fenêtre en haut à droite est utilisée pour afficher les diagrammes, qui peuvent etre vus comme des sous fenêtres ou maximisés. Bien évidemment, les tailles respectives des sous fenêtres peuvent être changées en plaçant la souris sur la barre les séparant.

À ce niveau, vous pouvez lire un projet existant ou en créer un nouveau. Ne renommez ni ne détruisez les fichiers produits par BOUML et ne renommez pas le répertoire les contenant évidemment vous pouvez détruire totalement le répertoire! BOUML vous laisse une totale liberté sur la façon d'architecturer votre projet sauf qu'un type donné de vue ne peut pas tout contenir , en particulier l'ordre des éléments est celui que vous voulez et non un ordre arbitraire tel que l'ordre alphabétique voir le plug-out sort.

C'est également ce qu'il se passe pour les éléments ayant un diagramme associé, voir set associated diagram dans le manuel de référencemanuel de reference de BOUML : II-E. Remarquez que le use case est alors crée dans la vue contenant le diagramme mais vous pouvez afficher des use cases n'appartenant pas à la même vue , ce sera la même chose dans les autres types d'éléments ou de diagrammes, sauf dans le cas particulier des machines à états et des activités.

Créez donc un use case et appelez le Withdraw. Pour déplacer le use case dans le diagramme, faites un clic gauche dessus et déplacez la souris en maintenant le clic abaissé. Le nom suit le use case mais le nom peut être déplacé indépendamment, par exemple pour le mettre au centre de l'ellipse. Les déplacements peuvent aussi être faits en sélectionnant le use case et en utilisant les flèches du clavier.

Créez un acteur nommé Customer de façon similaire à celle utilisée pour créer le use case pour avoir : Remarque : un acteur est en fait une classe, une classe stéréotypée actor est dessinée avec l'icône correspondant dans le browser sinon avec l'icône d'une classe normale.

Pour changer le stéréotype, éditez la classe double clic sur la classe dans le browser ou clic droit dessus et choisissez edit dans le menu , choisissez parmi la liste des stéréotypes par défaut ou entrez-en un nouveau voir le référence manuelreference manuel de BOUML pour modifier la liste des stéréotypes par défaut. Le dessin d'un use case peut être re-dimensionné, sélectionnez le use case, cliquez sur un des carrés qui l'entourent et déplacez la souris en maintenant le clic appuyé.

Note : tout les objects ne peuvent pas être redimensionnés, par exemple les acteurs. Entre un acteur et un use case vous pouvez tracer une simple ligne comme comme le preconise la norme UML, soit utiliser une flèche.

Appuyez sur le bouton désiré, abaissez le clic gauche sur l'acteur, déplacez la souris jusqu'au use case et relâchez le clic : La ligne peut être coupée en tronçons lors de sa construction en relâchant le clic en dehors de tout élément puis en ré appuyant et déplaçant la souris etc, ou après construction en faisant un clic gauche sur le trait et en déplaçant la souris clic abaissé. Pour retirer un point de brisure, double clic sur celui-ci ou faites un clic droit dessus et choisissez remove from view dans le menu.

Pour annuler la construction d'une ligne : double clic. Ajoutez de nouveau éléments dans le diagramme comme ci-dessous éditez la dépendance pour la stéréotyper include : Comme vous pouvez le voir, les généralisations et dépendances sont visibles dans le browser, et leur menu clic droit dans le browser permet de naviguer vers la cible.

Lorsque vous éditez la généralisation ou la dépendance entre les use cases vous obtenez un dialogue simple, cela n'est pas le cas pour la généralisation entre les acteurs car celle-ci peut produire du code : un acteur est une classe. Dans le cas des diagrammes précédents cela sélectionne tout car tous les éléments sont reliés. Vous avez aimé ce tutoriel? La modification par quelque moyen que ce soit est soumise à l'obtention préalable de l'autorisation de l'auteur.

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