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Ce jeu proposé par Croc même si l'idée originelle ne provient pas de lui mais d'un ancien groupe d'amis et Mathias Twardowski est édité par Siroz , une marque d' Asmodée. Il a été traduit en allemand, espagnol, polonais et a vu une adaptation américaine, nommée In Nomine. Cette adaptation a subi de nombreuses modifications par rapport à l'originale, certains rôlistes la voyant comme une version édulcorée de l'original. En novembre , le supplément On ferme! Cette dernière édition, Génération perdue, est parue en par le biais d'un financement participatif chez l'éditeur Raise Dead Éditions, créé dans le but de proposer des rééditions des jeux de Croc.

Nom:in nomine satanis
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Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
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Ce jeu proposé par Croc même si l'idée originelle ne provient pas de lui mais d'un ancien groupe d'amis et Mathias Twardowski est édité par Siroz , une marque d' Asmodée.

Il a été traduit en allemand, espagnol, polonais et a vu une adaptation américaine, nommée In Nomine. Cette adaptation a subi de nombreuses modifications par rapport à l'originale, certains rôlistes la voyant comme une version édulcorée de l'original. En novembre , le supplément On ferme! Cette dernière édition, Génération perdue, est parue en par le biais d'un financement participatif chez l'éditeur Raise Dead Éditions, créé dans le but de proposer des rééditions des jeux de Croc.

Dieu a ensuite créé Yves, le premier archange de puissance, puis le Paradis et les autres anges de puissance, qui étaient les futurs archanges et princes-démons. Il a enfin créé les anges, puis s'est reposé. À l'apparition des dinosaures , Dieu envoya les anges de puissance Dominique et Andromalius les évangéliser et leur fournit un prophète nommé Denver , que les deux frères ont fait se crucifier pour impressionner les autres dinosaures.

Mais les dinosaures étaient trop stupides pour être convertis, et Dieu a choisi de les détruire pour effacer ce fiasco. Mais les premiers hommes ont fasciné plusieurs anges, surtout Samaël alias Lucifer.

Ce charismatique ange de puissance y voyait une espèce libre, dotée d'une grande intelligence. Son seul défaut, c'était qu'elle était particulièrement fragile. Il soumit cette idée à Dieu lors d'un grand conseil rassemblant tous les premiers-nés.

Il décida donc de passer outre et de descendre sur Terre sans l'aval de Dieu avec d'autres anges qui avaient adhéré à ses idées. De leurs unions avec les humains naquirent une race de géants, les nephilim. Mais Dieu n'allait pas laisser passer cela.

Il réunit un second conseil extraordinaire et demanda à Samaël de s'excuser. Celui-ci refusa et une guerre éclata dans la Cité éternelle. D'un côté Samaël et ses suivants, de l'autre les armées de Dieu. Au milieu de la bataille, Dieu projeta Samaël à travers les marches, accompagné de ceux qui l'avaient soutenu.

Et ils tombèrent jusqu'à la dernière marche, blessés par la chute et la distance qui les séparait de la puissance divine qui les avait créés.

Ils décidèrent de changer de nom pour marquer ce passage à une nouvelle existence. Samaël se fit alors appeler Satan. Il construisit dans cette marche l' Enfer et la cité de Dis en sept ans là où Dieu avait mis sept jours à créer l'univers.

Commença alors une guerre, qui dure encore aujourd'hui, où les forces du Bien et celles du Mal s'affrontent pour conquérir l'âme de l'Homme. Vers l'an , Dieu a fait une expérience, en créant le Jardin d'Éden , un lieu protégé du danger et de l'influence de la société humaine, et en y plaçant un couple d'humains dont il avait modifié les gênes pour leur donner des pouvoirs.

Il voulait voir ce que donnaient des humains qui ne seraient pas influencés par la société. Mais l'expérience tourna court quand Satan fit succomber Ève à la tentation. Dieu relâcha alors le couple parmi les autres hommes, avec lesquels ils se mélangèrent. Les descendants d'Adam et Ève ont conservé une partie de leurs pouvoirs et sont maintenant appelés les psis. Cette tentative, qui finit avec sa crucifixion eut beaucoup plus de succès que les précédentes. Les grandes mesures qui apparurent furent, entre autres, l'instauration du principe de discrétion, qui veut que l'existence des anges et démons soit cachée aux humains, et l'incarnation des anges et des démons dans des corps humains.

Cette dernière phase du Grand Jeu vit plusieurs événements importants. Les dieux païens étaient apparus pendant l'antiquité, formés par les rêves des humains ou, selon le supplément Sur la Terre comme au Ciel, par des psis qui avaient récupéré des morceaux de la pomme du Jardin d'Éden. Mais la montée en puissance du christianisme, ainsi que les combats musclés entre démons et païens, ont porté des coups sévères aux panthéons païens qui ont perdu l'essentiel de leur puissance depuis.

Dans le même temps, les fées et les dragons, des créatures d'origine inconnue, furent exterminées par l'archange Georges, qui fut mis à la retraite pour cette raison.

Au lieu de cela, Gabriel a disparu et les trois nouveaux archanges se sont retrouvés en conflit ouvert avec la chrétienté, conflit dont l'apogée fut un duel entre Khalid et l'archange Laurent à la bataille de Poitiers.

L'enfer a, de son côté, infiltré cette religion en y dédiant deux nouveaux princes-démons, Dajjâl et Majûj. Par défaut, les personnages-joueurs jouent chacun un ange ou un démon. Ceux-ci sont incarnés dans des corps humains de nos jours. Les anges s'incarnent dans le corps d'un humain consentant, et les démons dans le corps d'un humain qui vient de décéder. La seule chose qui, extérieurement, les différencie d'un humain normal est leurs différents pouvoirs.

Ils possèdent aussi souvent une ou plusieurs limitations ou blâmes, qui sont des manifestations physiques ou psychiques de leur nature surnaturelle. Par exemple, un démon pourrait ainsi avoir une queue qui pousse entre les fesses , tandis qu'un ange pourrait voir interdit tout contact avec une personne du sexe opposé.

Chaque ange est au service d'un archange , parmi une vingtaine différents. De même, chaque démon est au service d'un prince-démon , parmi une trentaine différents. Chaque supérieur octroie à ses serviteurs des pouvoirs spécifiques, et lui donne un certain genre. Ses anges auront souvent une apparence paramilitaire et auront tendance à voter à droite. Ces anges-là seront souvent habillés en hippies et proclameront des idées telles que la paix , l' amour.

Les mêmes différences existent parmi les démons. Puis, des archanges et des princes-démons musulmans sont apparus. Il arrive que les archanges musulmans ne s'entendent pas parfaitement avec leurs homologues chrétiens Cependant, chaque ange ou démon est unique et rien ne l'oblige à coller totalement à son supérieur.

La Troisième Force est composée de héros païens réincarnés, d'humains dotés de pouvoirs psioniques , d'humains pratiquant la sorcellerie , d'anges ou démons renégats, et de diverses créatures magiques, bref de tous les êtres surnaturels qui n'appartiennent ni aux forces du Bien ou du Mal. Elles sont généralement décrites par les auteurs du jeu comme les étages d'un gratte-ciel.

Tout en haut de l'immeuble, il y a la marche du Paradis. Tout en bas se trouve l' Enfer. Au rez-de-chaussée, il y a le Purgatoire , à égale distance du Paradis et de l'Enfer, et à l'entresol se situe la marche terrestre. Une autre marche importante est la marche des rêves et des cauchemars ou MRC , qui a tendance à se déplacer. Il existe aussi des marches moins importantes, comme les marches des différents panthéons païens Asgard pour les dieux Vikings , Tír na nÓg pour les Celtes , New Olympus pour les Gréco-romains , et Héliopolis pour les Égyptiens , ou bien la marche des fées.

Le plus connu est la marche du Gothic Horror, un monde créé par Beleth en s'inspirant des romans d'Horreur gothique. Les chiffres des centaines et des dizaines établissent l'échec ou la réussite de l'action, tandis que le chiffre des unités donne l'ampleur de la réussite ou de l'échec.

Ces réussites et échecs critiques ont souvent un effet humoristique. Seule la version des règles dénommée INS Apero s'écarte des règles historiques. Elle conserve néanmoins le principe du lancer de trois dés à six faces. C'est le plus petit dé qui détermine le résultat final. Les interventions divines et sataniques sont elles aussi conservées. La V5 possède aussi son propre système.

On conserve toujours un triple lancer de D6 mais à présent, on ne conserve que les dés inférieurs à la caractéristique associée au test. Une réussite pour les tests faciles, deux pour les moyens et trois pour les difficiles. Cet humour permet au jeu de ne pas être toujours politiquement correct. Une partie de cet humour vient de ce que le jeu exploite un événement de l'histoire réelle pour en faire une base de scénario. Et si un prince-démon musulman était spécialisé dans le détournement d'avions?

Les grands de ce monde sont-ils manipulés? Par un ou plusieurs camps? Malgré le thème du jeu, les auteurs tentent d'éviter de tomber dans le manichéisme. Ainsi certains anges méprisent les humains, tandis que certains démons peuvent s'attacher à eux. Certains skinheads fanatisés, enrôlés comme force de frappe par les forces du Bien, ne sont pas forcément de bonne compagnie. Les différents archanges et princes-démons n'étant pas d'accord sur la meilleure façon de faire le Bien ou le Mal , les luttes internes violences ou magouilles sont fréquentes dans les deux camps.

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In Nomine Satanis / Magna Veritas

De plus, il a été traduit en allemand et mène sa propre vie aux Etats-Unis sous le nom de In Nomine. Ce jeu se déroule sur une terre alternative où la religion et ses croyances ont un véritable impact. Les anges et démons sont les pions d'une gigantesque partie d'échec, nommée le Grand Jeu, disputée entre Dieu et Satan et entamée le jour de la naissance du Christ. Les missions en question vont de l'élimination de témoin gênant jusqu'au sabotage d'une mission adverse, en passant par des enquêtes policières. Ce jeu se distingue par son joyeux jemenfoutisme vis-à-vis de la religion Jésus est un baba cool fumeur de joints, Dieu passe ses vacances à la Bourboule, etc. Les règles utilisent le dé , c'est à dire 3 dés à six faces lus comme des centaines, dizaines et unités. Les centaines et les dizaines sont utilisées pour déterminer le succés ou l'échec d'une action dans une table de résolution qui tient compte de la difficulté et des caractéristiques du personnage.

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In Nomine Satanis - Magna Veritas

Alain, archange des cultures[ modifier modifier le code ] Le personnage de l'archange d'Alain, tel qu'il est décrit, était autrefois un ancien prêtre égyptien doté de pouvoirs psis, nommé Amosis. Désabusé par l'inaction des dieux égyptiens face aux famines qui frappent l'Égypte, il tente de sauver son peuple lui-même. Par sa popularité grandissante, il attire la colère de la déesse Sekhmet et est sauvé puis recruté par le personnage de l'archange Jordi, l'archange des animaux. C'est un archange discret, qui s'attache à nourrir la population humaine. En secret, il dirige également une lutte contre les dieux égyptiens survivants. Ange, archange des convertis[ modifier modifier le code ] Le personnage de l'archange Ange apparaît dans la campagne Baron Samedi [1]. C'est la fille d'un ange et d'un démon, et elle a grandi dans un puissant berceau vaudou.

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