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Wikipedia: Wolfenstein: Enemy Territory est un jeu vidéo de tir à la première personne, développé par Splash Damage. Le 17 août , à l'occasion de la QuakeCon , le code source du jeu passe sous licence libre. Cependant, à la suite de problèmes sur la partie solo, le jeu sort le 30 avril uniquement doté d'une version multijoueur. Il devient ensuite gratuit et indépendant de RTCW.

Nom:wolfenstein enemy territory et4life
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:52.90 MBytes



Wikipedia: Wolfenstein: Enemy Territory est un jeu vidéo de tir à la première personne, développé par Splash Damage.

Le 17 août , à l'occasion de la QuakeCon , le code source du jeu passe sous licence libre. Cependant, à la suite de problèmes sur la partie solo, le jeu sort le 30 avril uniquement doté d'une version multijoueur. Il devient ensuite gratuit et indépendant de RTCW. Depuis début , la société chargée du développement de l'aspect réseau du jeu Splash Damage fournit le kit de développement gratuitement, mais le jeu n'en est pas pour autant un logiciel libre.

L'utilisateur doit accepter la licence d'id Software qui est très permissive par rapport à celle de la majorité des logiciels propriétaires. Malgré la gratuité du jeu, Splash Damage a suivi la vie du logiciel après sa mise en circulation et a ainsi créé plusieurs patches résolvant les quelques bugs présents dans la version d'origine. La version 2. Préambule Wolfenstein Enemy Territory simule l'affrontement entre 2 équipes adverses : l'Axe et les Alliés. L'action se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale.

Les développeurs se sont inspirés des évènements tels que ceux de Tobrouk, de la bataille d'Angleterre et de l'opération Biting4. Les quelques décors présents à l'origine sont peu nombreux mais variés ; une plage de Normandie, un village en Afrique, une forêt de Bavière Mais plusieurs serveurs proposent des cartes personnelles au téléchargement. Il est possible, grâce à un éditeur, de créer ses propres niveaux.

À l'origine, le jeu se joue uniquement en réseau et réunit une grande communauté de joueurs que l'on peut retrouver par exemple via le protocole IRC, en grande majorité sur le serveur Quakenet. Mais des bots, comme Bobot, ont été créés par des amateurs du jeu. Un classement des meilleures équipes se retrouve sur divers sites tels que clanbase.

Un classement des joueurs se trouve sur splatterladder. Jusqu'à 64 joueurs peuvent se rassembler en même temps sur une partie. Mécanismes du jeu Jouabilité Chaque joueur possède une panoplie d'actions et de mouvements commune à beaucoup de jeux de tir à la première personne de la génération. Il est possible de marcher, courir, s'accroupir, s'allonger, se pencher, voir la carte du niveau, sauter et sprinter lorsque la jauge de souffle n'est pas vide, nager, récupérer des boîtes de soins, des munitions, actionner des portes, des interrupteurs, tirer, recharger.

La précision du tir dépend de la position du joueur : très bonne lorsqu'il est allongé ou accroupi, moyenne lorsqu'il se tient debout. Le but du jeu est de gagner en équipe en se confrontant à l'équipe adverse. Les dépendances entre équipiers ont été renforcées depuis Return To Castle Wolfenstein, ce qui en fait un jeu plus adapté au mode multijoueur. La coordination de toutes les classes est nécessaire pour obtenir la victoire.

Il peut également posséder un lance-grenades. Dans la majorité des cas, il est indispensable pour mener pleinement une mission. À terme il peut également détecter les espions déguisés. Il peut poser des explosifs charge de démolition télécommandés, repérer des mines grâce à ses jumelles, utiliser un fusil de sniper et d'autres armes silencieuses, lancer des grenades fumigènes.

De plus, la position de tout ennemi situé dans son champ de vision est instantanément transmise à tous ses coéquipiers via la carte et la boussole. Toutes les classes possèdent des compétences de base, telles que la possibilité d'utiliser un pistolet, un couteau, des grenades, les mitrailleuses fixes et les mitrailleuses des chars d'assauts. À noter que certains mods proposent des classes additionnelles, ou des variations des classes existantes.

Le système d'expérience L'un des points innovants du jeu pour un jeu de tir à la première personne est l'évolution. L'avatar gagne de l'expérience au fur et à mesure des combats et de ses actions comme dans un jeu d'aventure. Trois jauges d'expérience existent, l'expérience du terrain Battle Sense , la dextérité des armes légères Light Weapons et l'expérience spéciale à la classe choisie par le joueur.

Chaque jauge possède cinq niveaux en comptant le niveau zéro , six selon les serveurs, chaque niveau procure une amélioration. En gravissant les niveaux, le joueur obtient des jumelles, devient plus endurant, plus résistant aux tirs ennemis, et finalement devient capable de voir les mines camouflées. La dextérité des armes légères augmente quant à elle en tuant des joueurs adverses avec des armes légères le pistolet, la mitraillette, la grenade et le couteau , en fonction du coup fatal plus de points sont accordés 5 dans la tête, 3 pour le reste du corps.

Niveau par niveau, le joueur obtient un chargeur supplémentaire, un rechargement plus rapide, un maniement plus précis des armes légères, et finalement obtient un deuxième pistolet. Chaque classe de personnage possède une jauge spéciale.

Par exemple, celle du médecin permet d'obtenir un chargeur et une grenade supplémentaire, puis de soigner plus efficacement, ensuite de soigner entièrement en utilisant une seringue sur un joueur allié proche de la mort, et enfin d'obtenir une seringue remplie d'adrénaline qui pourra remonter sa jauge de souffle intégralement et diviser par deux les dégâts provoqués par une balle ennemie, cela durant un court laps de temps.

Les objectifs diffèrent pour chaque niveau ex. C'est le mode le plus utilisé dans les serveurs publics. C'est le mode le plus utilisé en compétition.

Des extensions ont vu le jour au fur et à mesure des années. Ces extensions restent cependant assez rares : seulement quelques serveurs les proposent. Un humain attrapé rejoint le camp zombie. S'il reste au moins un humain à la fin de la partie, l'équipe zombie perd. L'équipe adverse doit se contenter de fuir, de se cacher et de se soigner. Lorsqu'un joueur est tué, il doit attendre la fin de la partie. Ce mode se déroule sur des cartes modifiées et demande un bon niveau de Trick Jumping.

Les cartes Bien qu'un grand nombre de niveaux de jeu existent, une dizaine sont récurrents dans les matchs et tournois. Les environnements sont variés, du désert africain à la forêt allemande, les joueurs traversent les lieux importants de la seconde guerre mondiale. Il se peut que des serveurs aient des cartes sortant de la seconde guerre mondiale comme des cartes de contrôle ex: l'équipe gardant le plus longtemps un jukebox sous son contrôle.

Certains serveurs passent en boucle la même carte, ce qui est donc parfait pour s'entraîner sur la carte en question.

Les stratégies Comme dans tout jeu multijoueur, les possibilités tactiques et stratégiques sont infinies. La stratégie de base sur les cartes où l'objectif est d'escorter un véhicule, consiste pour les soldats et médecins à protéger les ingénieurs mécaniciens qui peuvent ainsi réparer le véhicule si besoin est, sans se soucier des tirs ennemis.

Sur certaines cartes où une équipe prend d'assaut un quartier général, il est possible d'attirer un ennemi hors de sa base, le tuer et s'équiper de ses vêtements seule la classe des tireurs d'élite peut se déguiser. Ainsi un espion peut rentrer dans la base ennemie et ouvrir des portes à ses coéquipiers restés à l'extérieur. Voici des subtilités pour quelques cartes : Dans Supply Depot, les Alliés doivent dynamiter une porte de bunker, pour faire avancer un camion, s'introduire dans un fort et récupérer une réserve d'or en construisant un bras articulé crane control , et enfin s'enfuir avec.

Un espion peut se déguiser et permettre à un ingénieur de passer la porte pour détruire le deuxième objectif la porte du dépôt avant le premier. L'Axe quant à lui, peut détruire le crane control en y posant un sac satchel explosif télécommandé ou en plantant une dynamite. Dans Oasis, après avoir récupéré le contrôle d'une partie de la ville, les Alliés doivent dynamiter deux canons anti-tanks situés à l'extrémité d'un fort. Un ingénieur expérimenté peut pratiquer un saut walljump au-dessus du mur à dynamiter pour poser les dynamites aux canons anti-tank en prenant les Axes à revers.

En mode Stop Watch, ce saut permet d'actionner le levier pour ouvrir une porte dans un tunnel de l'autre côté de la carte. Des équipes arrivent parfois à prendre tous leurs adversaires par surprise en appliquant cette technique. Une autre technique est qu'un ingénieur même inexpérimenté construise la seconde pompe à eau puis se cache dans le tunnel et attende que le niveau de l'eau baisse suffisamment pour pouvoir franchir le tunnel et atteindre le fort et ses canons.

Si le mur n'est toujours pas dynamité, l'ingénieur ne devrait pas rencontrer d'opposition ennemie pour dynamiter les canons. Pour les groupes ayant l'habitude de jouer ensemble, il est aussi possible de dynamiter les canons de l'extérieur du fort, en faisant une courte échelle à 2 ou 3 joueurs. Cette dernière 3 joueurs est néanmoins interdite en compétition. Dans FuelDump les alliés doivent construire un pont en 2 parties pour pouvoir faire passer le tank et ainsi détruire les portes du tunnel.

Les alliés doivent ensuite escorter le tank Churchill pour lui faire détruire les portes du dépôt, laissant ainsi la voie libre aux ingénieurs pour dynamiter le dépôt. Les alliés peuvent aussi escorter le tank jusqu'au côté ouest, et faire une brèche dans le mur. De nouveaux scripts sur certains serveurs les serveurs personnalisés , permettent aux alliés d'apparaitre au poste de commandement et à l'Axe d'apparaître dans leur garage.

Remarque importante : les objectifs explosables à l'aide de satchel représenté par un sac à dos beige avec une antenne qui sort sur la boussole peuvent être dynamitables par des explosifs mais le contraire n'est pas vrai. Les mods disponibles Le jeu étant basé sur le moteur de jeu de Quake 3 Arena, de nombreux mods ont vu le jour, notamment grâce à la permission accordée par les propriétaires.

Au début de l'année , la publication du code source et d'un kit de développement a donné une plus grande aisance aux créateurs de mods. Certains ont créé des bots et les ont distribués gratuitement. Le jeu supporte également des conversions complètes total conversion en anglais qui sont des mods où la totalité du jeu est modifiée modèles, armes, cartes, règles du jeu, sons, textures, scripts, menus, etc. La compétition Il existe comme dans beaucoup de jeu, un mode qui permet de faire de la compétition.

Celle-ci s'effectue uniquement dans les conditions Stopwatch et ETPro. Chaque joueur est très limité en munitions, en jauge de sprint et également dans la distribution de pack de santé. En fait le mod ETPro est fait pour ceux qui recherchent des conditions de jeux plus réalistes avec des adversaires souvent expérimentés et qui savent jouer.

Dans ce mode de jeu, le niveau est plus élevé. Beaucoup de joueurs aiment faire des petites parties entre amis, puis les joueurs commencent à chercher d'autres adversaires de leur niveau.

Puis à un certain niveau de jeu, ils participent à des tournois avec un Cash Price, néanmoins ils ne sont pas professionnels. Ces tournois officiels que l'on retrouve en shoutcast sur internet. D'abord le 1 contre 1 autrement appelé 1vs1 ou 1o1. Deux joueurs se retrouvent face à face sur une petite carte. Les deux joueurs ont bien souvent le choix qu'à une seule classe : Field Ops. Les joueurs n'ont pas le droit d'utiliser d'autres armes que l'arme principale Thompson ou MP40 et l'arme secondaire colt ou luger.

Parfois les grenades sont autorisées. Le but du jeu est de tuer le plus de fois possible votre adversaire. Les parties sont très courtes et généralement les bruits de pas sont supprimés. C'est une partie silencieuse. On peut également faire un autre type de 1o1 : aller chercher des objectifs dans le camp ennemi et les ramener dans son propre camp. Les règles sont également les mêmes que pour l'autre type de jeu, mais ici il s'agit d'un objectif plus stratégique.

Le 2o2 est assez rarement joué, cependant il existe. On joue ici sur de vraies cartes : deux joueurs attaquent, deux joueurs défendent.

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Wolfenstein: Enemy Territory

Et pour tester? Ce jeu a rendu populaire le genre du tir subjectif FPS. En effet, son mode multi-joueurs est devenu la partie la plus renommée du jeu, ayant même une influence considérable sur le genre. Toutefois, en raison de problèmes avec la partie solo, la sortie commerciale fut annulée tandis que la partie multijoueur du projet fut mise à disposition en mai en tant que jeu gratuit, ce qui explique sa popularité et sa très longue longévité. En janvier , un SDK fut publié au profit de la communauté, permettant de créer de nouvelles cartes et modifications. La reprise du développement et le problème juridique Avec une base de code commune à Quake 3, les développeurs derrière le projet libre ioquake3 chez icculus.

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Wolfenstein Enemy Territory - 1ere communauté en FRANCE

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ET4life.Fr - Wolfenstein Enemy Territory

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